A. Pengertian Hardwere
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware)
Komponen pokok Hardwere
1. Alat Input
2. Alat Proses
3. Alat Penyimpanan
4. Alat Output
5. Alat Komunikasi
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
B. Elemen/Komponen Pokok Hardwere
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
• QWERTY
• DVORAK
• KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
• Typewriter Key
• Numeric Key
• Function Key
• Special Function Key
Mouse adalah salah unit masukan (input device) yang berungsi untuk pemindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click). Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu serial, ps/2, USB, dan wireless.
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain gambar dengan screen/layar monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. Scanner hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebulum dicetak hasilnya.
Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar jawaban tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas biasa.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Floppy disk drive adalah alat untuk menulis, membaca data, juga berfungsi sebagai alat output (perekam) data.
· CD-ROM adalah alat untuk membaca CD atau VCD pada computer.
Beberapa kemampuan CD-ROM :
CD-ROM dengan kemampuan : 24x, 36x, 40x, 52x, 56x, dan seterus nya.
· DVD-ROM adalah alat untuk membaca CD VCD DVD data, musik atau film yang berkualitas tinggi pada computer.
· CD-RW adalah alat untuk merekam (backup) data pada cd.
Beberapa kemampuan CD-RW :
CD-RW dengan kemampuan : 24x10x40, 32x10x40, 32x12x40, 40x12x40, 32x14x48, 52x24x48, 48x12x50, 52x32x52, dan seterusnya.
2. Alat
Pemroses
Alat
Proses adalah CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan
terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data
mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai
pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output.
a. Motherboard / Mainboard
Motherboard (sering
disebut juga dengan Mainboard) adalah: Sebuah kepingan papan electronic (PCB /
Printed Circuit Board) yg berfungsi untuk menyediakan tempat (socket, slot
& connector) bagi komponen-komponen tersebut, lalu mengatur dan
mengkoordinir mereka agar dapat bekerjasama dengan baik. Komponen itu (atau
bisa disebut sebagai periferal / device) seperti processor, memory, video card
(VGA), device connector (printer, sacnner, monitor), dan sebagainya. Wadah
tempat mereka diletakkan pada processor mempunya istilah tersendiri seperti
socket, slot atau connector. Contoh : socket processor, slot PCI Card, slot
memory (atau biasa disebut salah satu : SIMM, DIMM, RIMM), atau connector USB.
·
Fungsi Motherboard
ü Sebagai alat untuk tempat memasang Processor, Memori(RAM),
Kartu Grafis dll.
ü Menghubungkan antara komponen-komponen dalam CPU
dengan menggunakan kabel atau langsung di tancap ke mainboard.
ü Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua
komponen yang terpasang di MB.
ü Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen
PC.
ü Mengatur lalulintas semua data, mulai dari peranti
peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner),
atau printer untuk mencetak.
· Cara Kerja Motherboard
Motherboard mendapat
supply tenaga dari sebuah power supply, dimana voltase akan dialirkan melalui
sebuah power connector. Seluruh periferal yg terinstal dengan MB akan mendapat
pasokan power ini. Setelah MB mendapatkan supply power, jalur sirkuit elektrik
yang terdapat pada motherboard yang menghubungkan setiap komponen tersebut akan
bekerja. Sirkuit berfungsi menyediakan tempat untuk mentransfer sinyal &
voltase (power). PCB sendiri terdiri dari beberapa lapisan (biasanya disebut
layer), dan setiap layer berisi jalur sirkuit tersendiri, hingga setiap jalur
yg rumit tidak perlu berhubungan jalur lain yg tidak terkait. Semakin banyak
layer pada motherboard (biasanya 4 – 8 layer) maka akan semakin berkualitas,
karena mengurangi adanya ganggungan interferensi.
b. Processor
Processor (pengolah
data), atau sering juga orang menyebutnya CPU. CPU, singkatan dari Central
Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan
melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.. Adapun mikroprosesor
adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket
sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit
terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam
penerapan CPU.
· Fungsi Processor
ü Melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data
yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa
perangkat keras.
ü CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi
perangkat lunak komputer. CPU ini Menjalankan Perangkat lunak dengan membacanya
dari media penyimpan. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih
dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat
unik yang disebut alamat memori.
ü Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM
dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
· Cara Kerja Processor
Secara sederhana cara
kerja prossesor intinya adalah menerima umpan atau perintah masuk baik dari
mouse, keybord ataupun alat penginput data terhubung yang lain kemudian menerjemahkan
atau memproses data perintah tersebut untuk kemudian mengeluarkan/meneruskan
outputnya ke hardware atau software terkait.
·
Prosesor terdiri dari
tiga bagian utama, yaitu ;
ü Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor
yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input
device sampai output device.
ü Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari
prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta
data logika (perbandingan).
ü Register merupakan tempat menyimpan data sementara
yang akan diproses di ALU.
· Jenis Prosessor
ü Prosesor Pentium I 75 MHz – 200 MHz dan seterusnya.
ü Prosesor Pentium II 300 MHz – 450 MHz dan seterusnya.
ü Prosesor Pentium III 650 MHz – 950 MHz dan seterusnya.
ü Prosesor Pentium IV 1,3 GMHz – 3.0 GHz dan seterusnya.
· Merek prosesor antara
lain: INTEL, AMD, IBM dan lain – lain.
c. Memory
Memory merupakan
tempat meyimpan data atau instruksi. Semakin besar kapasitas memory yang di
sediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk
diolah.
Beberapa Jenis Memory antara lain adalah ROM, RAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM,
RDRAM, dan lain-lain. Memory yang umum dipakai berkapasitas mulai dari : 16 MB
32 MB, 54 MB, 256 MB 512 MB, 1 GB, 4GB dan seterusnya.
o
Fungsi Memory
ü Berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara
bagi program yang sedang diproses, data pada memori ini akan hilang jika
komputer mati. Memory bekerja dengan menyimpan & menyuplai data-data
penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
ü Fungsi kapasitas merupakan hal terpenting pada memory.
Dimana semakin besar kapasitasnya, maka semakin banyak data yang dapat disimpan
dan disuplai, yang akhirnya membuat Processor bekerja lebih cepat. Suplai data
ke RAM berasal dari Hard Disk, suatu peralatan yang dapat menyimpan data secara
permanen.
o
Cara Kerja Memory
Sama dengan
penjelasan cara kerja processor diatas pada saat kita menyalakan komputer,
device yang pertama kali bekerja adalah Processor. Processor berfungsi sebagai
pengolah data dan meminta data dari storage, yaitu Hard Disk (HDD). Artinya
data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah ada permintaan dari Processor.
Read Only Memory
(ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan
dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada
saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan
ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca
sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di
unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan
hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah
mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
• PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita
program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu
tidak dapat lagi diprogram.
• RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan
dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai
dengan yang diinginkan.
• EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat
kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan
sinar ultraviolet.
• EEPROM (Electrically Erasable Program ROM),
perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program
ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling
banyak digunakan saat ini.
• Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat
artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika
komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang.
Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data
yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan
media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card
dan lain-lain.
d.
Power Supplay
Power supplay adalah alat sebagai
pengatur arus listrik yang masuk kedalam CPU.
o
Fungsi Power Supplay
Fungsinya menghindari kerusakan pada
perangkan-perangkat computer yang dikarenakan karena ketidak teraturan arus
listrik yang masuk.
o
Cara Kerja Power Supplay
Cara kerja power supplay menyerap daya listrik, lalu
mengatur arusnya dengan perangkat-perangkat yang ada didalamnya.
e.
Card VGA
Card VGA adalah perangkat berupa rangkaian elektronik
berbentuk seperti Kartu, yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan
monitor.
o
Jenis Card VGA
- Card VGA ISA
- Card VGA EISA
- Card VGA PCI
- Card VGA AGP
f.
Card I/O
Card I/O adalah sebuah card yang berfungsi
menghubungkan motherboard dengan alat input dan alat output. Ia juga berfungsi
menghubungkan motherboard dengan harddisk dam floppy disk drive.
3. Alat Penyimpanan
a. Main Memory
Main Memory dipergunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan.
Terbagi menjadi 2 yaitu RAM dan ROM. Main Memori biasanya disebut juga dengan
istilah : Main storage, Internal memory, Internal storage, Primary storage,
Temporary storage, atau Immediate Accsess storage.
Komponen utama dalam sistem
komputer adalah Central Prossesing Unit (CPU) yang meliputi Arithmetic Logic
Unit (ALU) dan Control Unit (CU), Memory dan piranti Input/Output. Jika tanpa
memory, maka komputer hanya berfungsi sebagai digital signal processing
devices, contohnya kalkulator atau media player. Kemampuan memory untuk
menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang membuat komputer dapat disebut
sebagai general-purpose komputer. Komputer merupakan piranti digital, maka
informasi disajikan dengan sistem bilangan binary. Teks, angka, gambar, sudio
dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan binary (binary digit atau
disingkat bit). Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya
yakni Byte, yakni sebagai berikut :
· Kilo Byte (KB) =1024
Byte
· Mega Byte (MB) = 024
KB
· Giga Byte (GB) = 1024
MB
·
Tera Byte (TB) =
1024GB
·
Peta Byte (PB),
Exabyte (XB), Zettabyte (ZB), Yottabyte (YB).
1 Byte memory terdiri dari 8
Bit (Binary Digit), setiap digit diwakili oleh digit 1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory (address), Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII.
b. Register
Register merupakan simpanan kecil yang memiliki
kecepatan tinggi (5 sampai 10 kali kecepatan main memory) yang digunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU (instruksi lain yang
menunggu giliran disimpan di main memory). Terdiri dari :
• Instruction Register
(IR) atau Program Register yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang
sedang diproses;
• Program Counter (PC)
atau Control Counter/instruction counter adalah register yang digunakan untuk
menyimpan alamat (address) lokasi dari main memory yang berisiinstruksi yang
sedang diproses.
c. External Memory
External Memory dipergunakan untuk menyimpan
program dan data secara permanen (simpanan luar). Berdasarkan jenis aksesnya external
memory terbagi menjadi 2
1.
DASD (Direct Access Storage Device)
·
Mempunyai akses langsung terhadap data;
·
Kapasitas lebih besar dibandingkan main memory;
·
Harga per bit informasi yang dapat direkam lebih murah dibandingkan
main memory;
·
Kecepatan lebih lambat dibandingkan main memory.
Jenis-jenis Memori DASD
a) Magnetic Disk
Media yang digunakan pada peralatan penyimpan magnetik
dilapisi dengan logam oksida, oksida ini adalah material feromagnetik, yang
berarti jika ini dibiarkan pada bidang yang mengandung magnet secara permanen
akan menjadi magnet.Penggeraknya menggunakan motor untuk memutar media pada
kecepatan tinggi, dan pengaksesan informasi menggunakan alat kecil yang
dinamakan hea. Piringan magnetik yang terbuat dari plastik dan sebuah
piringan disebut dengan floppy disk (micro disk dan mini disk), yang terbuat dari
metal dan banyak piringan disebut hard disk.
§
Micro Disk
Terbuat dari piringan plastik berukuran diameter yang
cukup kecil yaitu 3 ½ inci yang dapat dimasukkan ke dalam saku baju. Piringan
dari micro disk dibungkus kedalam suatu tempat yang terbuat dari plastik keras
sehingga lebih awet, tidak mudah tergores dan tidak mudah tertekuk. Micro disk
disebut juga micro Floppy.
§
Mini Disk
Tahun 1972 IBM memperkenalkan
mini disk sebagai media penyimpanan program untuk mainframe computer. Mini disk
disebut juga dengan nama floppy disk, mini floppy disk, flexible disk atau
diskette.
§
Hard Card
Mulai dikenalkan untuk
komputer mikro yaitu berupa memori didalam suatu card bersama-sama
dengan controller-nya. Hard card dapat dipasang di salah satu slot di komputer
mikro. Hard Card disebut juga dengan nama file-card, karena file tersimpan di
card.
§
Hard Disk
Terbuat dari piringan keras
dari bahan aluminium atau keramik yang dlapisi dengan zat magnetik. Karena
piringan dari hard disk bentuknya keras dan kaku, maka dapat terdiri 5 sampai
100 piringan yang disusun. Seperti halnya dengan minidisk, tiap-tiap
piringan di harddisk dibagi dalam beberapa lingkaran konsentris yang disebut
dengan track. Pada harddisk tidak digunakan sistem sector tetapi digantikan
dengan cylinder, yaitu kumpulan dari nomor track yang sama untuk
semua piringan. Data yang diletakkan di hard disk akan direkamkan pada
track tertentu di permukaan, bila track satu sudah penuh, maka akan dilanjutkan
pada nomor track yang sama di permukaan selanjutnya.
Contoh
Hardisk antara lain :
•
Removable Disk (Disk Pack)
Yaitu hard disk yang dapat
dilepasdari alat penggeraknya dan read/write head letaknya ada di disk drive
tidak di hard disk. Keuntungan dari removable disk adalah dapat dilepas dari
alat penggeraknya sehingga dapat diganti-ganti dengan yang lainnya dan dapat
dibawa-bawa.
Kelemahannya adalah
kemungkinan permukaan piringan dapat rusak karena tergores dengan read/write
head ketika dipasangkan ke disk drive.
•
Fixed Disk (Winchester Disk )
Merupakan hard disk yang
diletakkan dalam suatu tempat tertutup bersama-sama dengan read/write head-nya.
Dengan teknologi Winchester, read/write head dapat diletakkan dengan sangat
dekat sekali dari permukaan piringan yaitu sekitar 1/20 juta inchi.
Kelemahannya adalah karena
hard disk dipasang secara permanen di komputer, maka tidak mudah dilepas
dan diganti dengan yang lain dan dibawa-bawa.
•
Disk Cartridge
Merupakan hard disk yang
sifatnya removable dengan kapasitas yang besar dan digunakan untuk mem-back up
file. Kecepatan disk cartridge lebih lambat daripada winchester disk atau
removable disk.
b) Tape Strip Cartridge
Merupakan gabungan dari pita
magnetik dengan disk magnetik. IBM menyebut tape strip cartridge dengan istilah mass
storage systems. Misalnya IBM 3850 menggunakan suatu strip pita
magnetik yang panjangnya 770 inci dengan lebar 3 inci. Masing-masing
strip pita magnetik digulung dan disimpan di suatu silinder cartridge
berdiameter 2 inci dan panjangnya 4 inci.
Tiap-tiap cartridge dapat
menyimpan data sampai 50 juta byte dan diletakkan pada suatu tempat berbentuk
sel-sel yang menyerupai rumah lebah madu (honeycomb). Tiap-tiap sel
digunakan untuk menempatkan sebuah cartridge dan diambil dengan menggunakan
alat lengan elektromekanik dengan waktu antara 4 – 8 detik. Informasi didalamnya dibaca
dan dipindahkan ke disk magnetik untuk diproses.
c) Optical Disk
§
Optical Disk terdiri
dari track spiral dalam satu permukaan flat.
§ Perekaman data
dilakukan dengan membakar titik-titik kecil di lapisan permukaan disk dengan
menggunakan sinar laser (sifatnya permanen).
§
Tahan terhadap medan
magnet.
§
Sektor-sektor
terletak berdampingan.
§
Contoh : CD-RW,
DVD-RW
d)
Magnetic Drum
Terbuat dari suatu drum
silinder yang permukaannya dilapisi dengan zat magnetik. Permukaan dari drum
tersebut dibagi ke dalam beberapa track. Masing-masing track mempunyai satu
atau lebih read/write head. Magnetik drum sifatnya sama dengan fixed disk,
yaitu tidak dapat dilepas dan diganti unitnya. Waktu pemasukan dari magnetic
drum lebih cepat dibandingkan magnetic disk tetapi sekarang sudah jarang
dipakai.
e) Magnetic Bubble Storage
Pertama kali diteliti pada tahun
1970. Disebut juga magnetic bubble storage dirancang dan dikembangkan dari chip
IC. Alat ini bekerja dengan prinsip medan magnet. Jika suatu medan magnet
didekatkan ke chip, beberapa area di chip akan menegang dan yang lainnya
mengendur. Kalau dilihat dari mikroskop elektron, area ini akan seperti
gelembung (bubble)
2.
SASD (Sequential Access Storage Device)
•
Tidak dapat diakses secara
langsung diposisinya (harus sekuen, berurutan);
•
Kapasitas lebih besar dibandingkan DASD;
•
Harga per bit informasi yang dapat direkam lebih murah dibandingkan
DASD;
•
Kecepatan lebih lambat dibandingkan DASD.
Jenis-jenis Memori SASD
a) Punch Card
§
Dikembangkan pada
tahun 1887 oleh Prof. Dr. Herman Hollerith.
§ Pertama kali digunakan
untuk memproses data senss di Amerika tahun 1890
§ Terdiri dari 80
kolom, tiap kolom untuk merekam 1 karakter (1 kartu menampung 80 karakter).
§ Tiap kolom terdiri
dari 12 baris horizontal.
§
Karakter yang direkam
tiap kolom dilakukan dengan melubangi baris-baris tertentu sesuai kode yang
digunakan (Hollerith Code)
§ Kumpulan kartu plong
disebut Deck.
§ Deck dari kartu plong
sejenis akan membentuk file.
§ Kartu plong disebut
sebagai sebuah unit record.
b) Paper Tape
§ Merupakan lembaran
kertas continous yang umumnya berukuran lebar 2,5 cm (1 inch) atau 7/8 inch.
§
Karakter direkam
dengan cara melubanginya, dengan menggunakan paper tape punch.
§
Posisi pelubangan
menggunakan kombinasi dari 5 baris lubang atau 8 baris lubang (channel).
c) Magnetic Tape
§
Data yang dibaca dari
atau ditulis ke tape dalam suatu group karakter disebut Block.
§ Suatu Block adalah
jumlah terkecil dari data yang dapat ditransfer antara secondary memory dan
primary memory pada saat akses. Sebuah block dapat terdiri dari satu atau lebih
record. Sebuah block dapat merupakan Physical Record.
§ Diantara 2 block
terdapat 2 ruang yang disebut sebagai Gap (Interblock gap). Bagian dari tape
yang menunjukkan data block dan interblock gap.
§ Panjang masing-masing
gap adalah 0,6 inch. Ukuran blok dapat mempengaruhi jumlah data/record yang
dapat disimpan dalam tape
§ Untuk tape yang
panjangnya 2400 feet, dapat menampung kira-kira 23 juta karakter.
§
Penyimpanan data pada
tape adalah dengan cara sequential.
Macam-macam
Magnetic Tape yaitu :
·
Reel To Reel
Merupakan bentuk pita magnetik
yang paling tua. Mempunyai ukuran lebar ½ inci dan panjangnya sekitar 2400
feet. Untuk tiap reel pita magnetik, awal dan akhir dari pita terdapat suatu
daerah yang tidak digunakan untuk merekam data yang disebut leader. Reel to
reel tape banyak digunakan untuk komputer-komputer besar.
·
Cartridge Tape
Disebut juga streaming tape
dirancang khusus untuk menyimpan hasil dari suatu backup dari file di disk.
Cartridge tape banyak digunakan pada komputer mini.
·
Cassette Tape
Pita magnetik yang banyak
digunakan di komputer mikro adalah cassette tape. Selain untuk merekam musik
dapat juga digunakan untuk merekam signal berbentuk bilangan binari yang
dikenal oleh komputer. Suatu teknik yang digunakan untuk mewakili bilangan
binari di cassette tape dikenal dengan nama FSK (Frequency Shift Keying).
Sebagai pembaca atau perekam data digunakan tape recorder biasa.
4.
Alat Output
Alat keluaran atau output devices merupakan piranti keluaran yang berfungsi
sebagai alat untuk mengeluarkan data atau informasi dari komputer. Output
device juga bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan
hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan
data hasil proses. Hasil output ini berupa soft copy (tampilan monitor, audio
video) dan hard copy (dicetak pada kertas).
Jenis - Jenis Alat Output
§ Monitor
Monitor merupakan alat
keluaran / alat output yang memberikan tampilan visual kepada pengguna
komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh program atau
komputer di layar monitor Komputer menampilkan pesan, informasi, ataupun
meminta masukan kepada pengguna komputer melalui tampilan di layar monitor.
Komputer membuat tampilan teks, bilangan, atau gambar
dengan cara menggabungkan elemen-elemen kecil yang disebut dengan pixel atau
sering juga disebut pels. Makin banyak pixel dari sebuah tampilan teks,
bilangan, atau gambar, makin baik tampilan tersebut.
§ Printer
Printer adalah alat output yang berfungsi untuk
mencetak sebuah data yang telah di buat dalam sebuah komputer dalam bentuk
kertas. Data yang dimaksud dapat berupa dokumen, gambar, ataupun dokumen yang
memuat gambar.
§ Plotter
Plotter ini hampir sama seperti printer yaitu
menghasilkan output berupa hardcopy. Namun bedanya, jika printer untuk mencetak
dokumen di sebuah kertas, sedangkan plotter mencetak dalam media yang lebih
besar lagi misalnya seperti pencetakan banner dan lain-lain.
§ Proyektor
Proyektor adalah salah satu alat output, fungsinya sama
seperti layar komputer yang diproyeksikan ke layar datar. Data gambar dikirim
ke video card, oleh komputer yang kemudian diterjemahkan menjadi gambar video
dan dikirim ke proyektor.
§ Speaker
Speaker adalah perangkat output yang terhubung ke sound card komputer, yang menghasilkan output
data yang dapat didengar melalui speaker. Data audio yang dihasilkan oleh
komputer dikirim ke soundcard, kemudian menerjemahkan data menjadi sinyal
audio, kemudian dikirim ke salah satu speaker atau headphone.
§ Disc
Ada berbagai jenis cakram, seperti CD, DVD dan floppy
disk, yang merupakan perangkat output dan juga digunakan untuk menyimpan data.
Pada saat yang sama, mereka juga merupakan perangkat input. Data dikirim ke
disk dan data yang terdapat pada disk, dapat diambil jika diperlukan.